Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Ballon P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon Roi squelette
Électrocution
Archers Gang de gobelins Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Roi squelette
Séisme
Archers Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Archers Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Roi squelette Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon P.E.K.K.A Archers
Archers
Esprit de glace Ballon P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Ballon P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Roi squelette
Ballon
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Ballon P.E.K.K.A
Roi squelette
Gang de gobelins Boule de feu

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Archers Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace
Archers
Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Gang de gobelins
Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Esprit de glace Sorcier de glace
Ballon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Roi squelette
Roi squelette
Archers Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Archers Sorcier de glace
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier de glace Roi squelette
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Sorcier de glace
Archers Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Roi squelette
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Esprit de glace Archers Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Boule de feu Esprit de glace Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Roi squelette
Archers Boule de feu
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Boule de feu P.E.K.K.A Roi squelette
Archers Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Archers
Boule de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier de glace
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Boule de feu Roi squelette
Boule de feu
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Roi squelette
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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