Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Goblin Demolisher Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Archers Goblin Demolisher
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Goblin Demolisher Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Bouliste Sorcier de glace
Poison
Archers Sorcier de glace
Foudre
Bouliste Sorcier de glace Monk
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Tornade Sorcier de glace Goblin Demolisher Bouliste Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Esprit de glace Tornade
Tornade
Goblin Demolisher Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Archers Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bouliste
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tornade
Monk

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Archers Goblin Demolisher Tornade Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Tornade Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Esprit de glace Bouliste
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Esprit de glace Archers Goblin Demolisher Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Archers Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tornade Sorcier de glace
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Goblin Demolisher
Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Tornade Bouliste Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier Monk
Goblin Demolisher Tornade Bouliste Méga Chevalier Monk
Tornade Bouliste Archers Goblin Demolisher Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Archers Sorcier de glace
Bouliste Méga Chevalier Monk
Tornade Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Archers Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Goblin Demolisher Tornade Bouliste Méga Chevalier
Archers Tornade Sorcier de glace
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade
Méga Chevalier
Tornade Monk Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Bouliste
Esprit de glace Méga Chevalier Archers Goblin Demolisher Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Archers Goblin Demolisher Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Bouliste
Archers Bouliste Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tornade Monk
Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Goblin Demolisher Tornade Sorcier de glace Monk
Archers Bouliste Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tornade Monk
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Monk Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Archers Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tornade Bouliste Monk
Bouliste Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Tornade Bouliste Sorcier de glace
Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Sorcier de glace Monk
Archers Goblin Demolisher Tornade Bouliste
Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Bouliste Sorcier de glace
Monk Tornade
Tornade Bouliste
Monk Tornade Bouliste
Monk Archers Tornade
Bouliste
Monk
Goblin Demolisher Bouliste
Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier
Monk Tornade
Archers Goblin Demolisher Bouliste Méga Chevalier Monk
Goblin Demolisher Tornade Bouliste Méga Chevalier Monk
Bouliste Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Bouliste Monk
Monk
Goblin Demolisher Tornade Esprit de glace Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Bouliste Sorcier de glace Monk
Tornade Bouliste Méga Chevalier Monk
Tornade
Archers Tornade Sorcier de glace
Esprit de glace
Bouliste
Méga Chevalier
Esprit de glace Monk
Méga Chevalier
Bouliste Monk
Esprit de glace Archers
Archers Tornade Sorcier de glace Monk
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Monk Tornade
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Méga Chevalier Monk
Bouliste Méga Chevalier Monk
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