Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Canon Barbares Cavabélier
Électrocution
Archers Canon Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Canon Barbares
La bûche
Esprit de glace Archers Canon Barbares Cavabélier
Séisme
Archers Canon Barbares
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Barbares Cavabélier
Boule de feu
Archers Canon Barbares Cavabélier
Poison
Archers Canon Barbares
Foudre
Chevalier Canon Cavabélier
Roquette
Barbares Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Chevalier Canon Séisme Barbares Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Archers Barbares Cavabélier
Archers
Chevalier Esprit de glace Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Archers Séisme La bûche Cavabélier
Canon
Barbares
Esprit de glace
Séisme
Chevalier La bûche Cavabélier
La bûche
Chevalier Séisme Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Archers Chevalier Séisme La bûche

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Archers Chevalier Canon Barbares Séisme La bûche Cavabélier
Archers
Chevalier Esprit de glace Canon La bûche
Chevalier
Archers Canon Esprit de glace Séisme La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Archers Séisme
Barbares
Esprit de glace
Séisme
Esprit de glace Chevalier Canon La bûche
La bûche
Canon Esprit de glace Archers Chevalier Séisme Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon La bûche Cavabélier
Barbares Esprit de glace Chevalier Canon La bûche Cavabélier
Canon Barbares Cavabélier Archers Chevalier
Canon Barbares Chevalier Cavabélier
Barbares Séisme La bûche
La bûche Archers Canon Séisme
Cavabélier Esprit de glace Archers Canon
Séisme Canon Barbares La bûche Cavabélier
Canon Barbares
Chevalier Esprit de glace Archers Canon Barbares
Archers Barbares Chevalier Canon Séisme La bûche Cavabélier
Archers Cavabélier
Canon Barbares Esprit de glace Chevalier Séisme La bûche Cavabélier
Esprit de glace Canon Barbares Séisme La bûche
Barbares Chevalier Canon Cavabélier
Barbares Esprit de glace Canon La bûche Cavabélier
Barbares Chevalier Canon
Esprit de glace Canon Archers Chevalier Barbares La bûche Cavabélier
Séisme La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Canon Barbares Cavabélier
Barbares Canon Cavabélier
Archers Chevalier Canon Barbares Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers
Archers Chevalier La bûche
Barbares Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
Chevalier Barbares La bûche Cavabélier
Barbares Chevalier Canon Cavabélier
Esprit de glace Archers Cavabélier
Archers Chevalier Barbares Cavabélier
Chevalier Barbares
Esprit de glace Chevalier Barbares La bûche
Canon Barbares
Chevalier Barbares
Barbares La bûche
Barbares Chevalier Canon Cavabélier
Archers Canon Barbares
Barbares Esprit de glace Archers Chevalier La bûche
Archers Canon Barbares Séisme La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier La bûche
La bûche Cavabélier
Séisme La bûche
Séisme Chevalier Barbares La bûche
Séisme La bûche
Esprit de glace Cavabélier
Archers Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Cavabélier
La bûche Cavabélier
Chevalier Séisme La bûche Cavabélier
Archers
Séisme Chevalier La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Archers Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Barbares La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace
La bûche Séisme Cavabélier
La bûche Cavabélier
La bûche
Archers
Esprit de glace
Séisme La bûche
Esprit de glace
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Archers Barbares
Archers Cavabélier
La bûche
Chevalier
La bûche Séisme
Esprit de glace La bûche
La bûche
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