Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Mortier
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mortier Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gang de gobelins Mortier Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mortier Mousquetaire
Roquette
Mortier Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Archers Mortier Mousquetaire
Archers
Chevalier Esprit de glace Mortier Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mortier Mousquetaire Chevaucheur de cochon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mortier
Mortier
Chevalier Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon La bûche
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mortier La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Archers Mortier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier Mousquetaire

Synergies de défense 7 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Mousquetaire Archers Chevalier Mortier La bûche
Archers
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Mortier La bûche
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Esprit de glace Mortier La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Archers Mortier La bûche
Mortier
Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche Mortier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Mousquetaire Esprit de glace Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Mousquetaire La bûche
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Mortier Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire
La bûche
Gang de gobelins La bûche Archers Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mortier
Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Mortier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Archers Mousquetaire
Archers Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Archers Gang de gobelins
Mortier Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Mortier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Esprit de glace Gang de gobelins Mortier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire
Esprit de glace Mortier Archers Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Mortier La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Mousquetaire
Mortier Mousquetaire
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire La bûche
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers
Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Mortier La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire La bûche
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire La bûche
Mortier La bûche
Esprit de glace Mousquetaire
Archers Mortier Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche Mortier
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mortier Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire
Chevalier Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire
Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier
Archers Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace Mortier
Mortier La bûche Mousquetaire
Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Mortier Mousquetaire La bûche
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Archers Mousquetaire
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
La bûche Mortier Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mortier Mousquetaire La bûche
Mortier
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