Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem de glace Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière
Flèches
Canon
Gang de gobelins
Golem de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Golem de glace
Gang de gobelins Artificière
Tornade
Électro-géant Artificière
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 3 15

Esprit de glace
Gang de gobelins Canon Artificière Golem de glace Tornade
Flèches
Canon Golem de glace Tornade
Canon
Golem de glace Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-géant
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace
Artificière
Golem de glace Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade
Golem de glace
Canon Artificière Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Tornade
Tornade
Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Électro-géant
Électro-géant
Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Tornade
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Golem de glace Électro-géant
Canon Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Golem de glace Tornade Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Esprit de glace Gang de gobelins
Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins Électro-géant
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Tornade Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace
Canon Tornade
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Électro-géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Esprit de glace Golem de glace
Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Canon Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Gang de gobelins Golem de glace
Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade
Canon Gang de gobelins
Flèches Tornade Électro-géant
Canon Gang de gobelins Golem de glace
Canon Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade
Flèches Canon Artificière Golem de glace Électro-géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Esprit de glace Golem de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Esprit de glace Artificière Golem de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Tornade Électro-géant Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Golem de glace Tornade Électro-géant
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière
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