Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Gardes
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Flèches Esprit de glace Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Esprit de glace Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Esprit de glace Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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