Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Méga gargouille Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga gargouille Prince
Méga gargouille
Esprit de glace Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Flèches
Méga gargouille Prince Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Méga gargouille Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Méga gargouille
Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes
Chevalier d’or
Esprit de glace Flèches Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Chevalier d’or
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince
Armée de squelettes Prince Méga gargouille
Armée de squelettes Prince Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Artificière
Armée de squelettes Prince Esprit de glace
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Méga gargouille Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Flèches Esprit de glace Artificière Méga gargouille
Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Méga gargouille Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Esprit de glace
Armée de squelettes Prince Méga gargouille
Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Prince
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga gargouille Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Prince
Artificière Flèches Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Méga gargouille Prince
Flèches Artificière Chevalier d’or
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Méga gargouille
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Artificière Méga gargouille Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga gargouille Prince
Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince Chevalier d’or
Prince
Artificière
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