Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Flèches Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Dragon de l'enfer
Flèches
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Dragon de l'enfer
Tesla
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches
Tesla
Artificière
La bûche Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Tesla
La bûche Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tesla Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Tesla La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Tesla La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla La bûche
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tesla Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Tesla Électro-sorcier
Esprit de glace Tesla La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Flèches Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Tesla Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla La bûche Dragon de l'enfer
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla
Flèches La bûche Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla
Tesla Électro-sorcier Esprit de glace Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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