Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Artificière Pierre tombale Machine Volante Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Sorcier Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Sapeurs
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Artificière Machine Volante Sorcier Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier Sapeurs
Poison
Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Sapeurs
Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs
Artificière
Esprit de glace Machine Volante Sapeurs P.E.K.K.A
Pierre tombale
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Sapeurs
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 0 14

Esprit de glace
Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante P.E.K.K.A
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Esprit de glace Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Sorcier
Esprit de glace Pierre tombale P.E.K.K.A
Sapeurs
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante
Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Pierre tombale Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Sorcier
Sorcier Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Esprit de glace Artificière Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Machine Volante
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Machine Volante
Pierre tombale Esprit de glace Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Esprit de glace Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Esprit de glace Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Esprit de glace Pierre tombale Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcier
Flèches
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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