Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fantôme royal Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière Fantôme royal Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Fantôme royal Zappy Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Fantôme royal Maître Mineur Sorcière Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Sorcière Fantôme royal
Flèches
Zappy Maître Mineur
Artificière
Esprit de glace Zappy
Sorcière
Esprit de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Zappy
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcière
Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Zappy Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches
Zappy
Artificière
Esprit de glace Électro-Dragon
Sorcière
Esprit de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Sorcière
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcière
Zappy
Esprit de glace Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Zappy Électro-Dragon
Sorcière Zappy Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy
Sorcière Zappy Maître Mineur
Esprit de glace Artificière Fantôme royal Zappy
Sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Zappy Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Zappy Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Sorcière Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Zappy
Fantôme royal Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Fantôme royal Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Sorcière Zappy Maître Mineur
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Zappy Sorcière
Maître Mineur Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Flèches
Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Esprit de glace Artificière Maître Mineur
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Zappy
Flèches Sorcière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Maître Mineur Zappy
Flèches Artificière Zappy
Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Fantôme royal Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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