Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A
Pierre tombale
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 21

Esprit de glace
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale Sorcier de glace
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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