Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A
Cavabélier
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Cavabélier
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Cavabélier Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Esprit de glace Cavabélier
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Cavabélier
Esprit de glace P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Esprit de glace Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Esprit de glace Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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