Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Cabane de barbare
Séisme
Artificière Cabane de barbare
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Cabane de barbare Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Flèches
Void Chevalier Cabane de barbare
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches Cabane de barbare Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Cabane de barbare
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière
Void
Flèches
Électro-sorcier
Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches
Chevalier Cabane de barbare Void
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Cabane de barbare
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cabane de barbare Électro-sorcier
Cabane de barbare
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Void
Flèches
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Artificière Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Cabane de barbare Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Chevalier Artificière Void Électro-sorcier
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier
Cabane de barbare Chevalier Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Flèches Void Électro-sorcier
Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Chevalier Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier
Cabane de barbare Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Cabane de barbare Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Cabane de barbare Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cabane de barbare Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Cabane de barbare Électro-sorcier
Chevalier Cabane de barbare Électro-sorcier
Cabane de barbare Chevalier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Chevalier Cabane de barbare Void Électro-sorcier
Chevalier Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Void Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Flèches Void Électro-sorcier
Chevalier Cabane de barbare
Artificière Cabane de barbare
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Cabane de barbare Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Flèches Cabane de barbare Void
Flèches Chevalier Artificière Cabane de barbare Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Cabane de barbare
Flèches Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Flèches Chevalier Électro-sorcier
Void Flèches Artificière
Chevalier Artificière Cabane de barbare Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches
Void Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Cabane de barbare Void
Flèches Artificière Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Cabane de barbare Void
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Void Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
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