Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bébé dragon
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bébé dragon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Cochons Royaux Artificière Bébé dragon
Flèches
Cochons Royaux Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Flèches Cochons Royaux
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Cochons Royaux Bébé dragon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Canon
Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Artificière
Chevalier Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Cochons Royaux
Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Canon Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Canon Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Chevalier Canon Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Flèches Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Canon
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière Bébé dragon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins
Flèches Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Canon Artificière Bébé dragon
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière
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