Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
La bûche
Esprit de glace Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Séisme
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Esprit de glace Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Poison
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Foudre
Chevalier Fournaise Cabane de gobelin
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cabane de gobelin Miroir P.E.K.K.A
Fournaise
Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin Miroir P.E.K.K.A
Cabane de gobelin
Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise Miroir
Miroir
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Chevalier Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Esprit de glace Flèches Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cabane de gobelin Miroir P.E.K.K.A
Fournaise
Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Fournaise Miroir
Miroir
Flèches Fournaise Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier Artificière Fournaise
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise
Fournaise Esprit de glace Flèches Artificière Cabane de gobelin
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise Cabane de gobelin
Chevalier Esprit de glace Artificière
Flèches Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Fournaise Cabane de gobelin
Esprit de glace Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Fournaise Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Artificière Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Fournaise Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fournaise Esprit de glace Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Fournaise Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Fournaise
Cabane de gobelin Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Artificière Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Esprit de glace Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Cabane de gobelin
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Fournaise
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Esprit de glace Cabane de gobelin
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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