Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Artificière Géant Royal Golem d'élixir
Flèches
Géant Royal Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches Archer Magique
Artificière
Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Flèches Archer Magique
Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Archer Magique Esprit de glace Flèches Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Esprit de glace Armée de squelettes
Géant Royal
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Archer Magique
Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Artificière
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Esprit de glace Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Esprit de glace Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
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