Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Flèches Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Esprit de glace Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Sorcier de glace Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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