Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Squelette géant
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelette géant Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
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