Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Mortier Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 11 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Mortier
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Mortier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Mortier
Mortier
Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mortier

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mortier Boule de feu
Flèches
Chevalier Mortier Boule de feu
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Flèches Mortier Boule de feu
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Mortier
Mortier
Esprit de glace Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Chevalier Mortier
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Mortier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Artificière
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Mortier Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Boule de feu
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu
Esprit de glace Flèches Mortier Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Mortier Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu
Mortier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace
Flèches Artificière Mortier
Flèches Boule de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Boule de feu Artificière Mortier
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Flèches Chevalier Mortier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Esprit de glace Mortier Boule de feu
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu Flèches Mortier
Boule de feu Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Mortier Boule de feu
Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Mortier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu Artificière Mortier
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