Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcière Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Golem de glace Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Golem de glace Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Golem de glace Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Flèches Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins Flèches Sorcière Archer Magique
Golem de glace
Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Flèches
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Golem de glace
Électro-géant
Archer Magique
Chevalier Golem de glace

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Golem de glace Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Golem de glace
Chevalier
Archer Magique Esprit de glace Flèches Sorcière
Golem de glace
Esprit de glace Flèches Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Golem de glace
Électro-géant
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Sorcière
Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Golem de glace Électro-géant Archer Magique
Sorcière
Chevalier Esprit de glace Golem de glace
Sorcière Flèches Chevalier Golem de glace Électro-géant Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Sorcière
Esprit de glace Flèches Sorcière Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Électro-géant
Flèches Chevalier Sorcière
Esprit de glace Flèches Chevalier Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Esprit de glace Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Chevalier Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace Sorcière Électro-géant
Flèches Chevalier Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcière
Chevalier Golem de glace
Chevalier Sorcière
Flèches Électro-géant Esprit de glace Golem de glace Sorcière Archer Magique
Chevalier Golem de glace Sorcière
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches Électro-géant
Chevalier Golem de glace Sorcière
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Esprit de glace Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcière Électro-géant Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Esprit de glace Golem de glace Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Électro-géant Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Sorcière Électro-géant Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Électro-géant
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh