Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Phoenix Archer Magique
Foudre
Chevalier Phoenix Archer Magique
Roquette
Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Void Mineur Phoenix Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Mineur Phoenix
Flèches
Void Chevalier Mineur Phoenix
Chevalier
Esprit de glace Flèches Mineur Archer Magique
Tornade
Archer Magique
Void
Flèches
Mineur
Esprit de glace Flèches Chevalier Archer Magique
Phoenix
Esprit de glace Flèches
Archer Magique
Tornade Chevalier Mineur

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Chevalier Tornade Mineur Phoenix Archer Magique
Flèches
Chevalier Tornade Void Phoenix
Chevalier
Archer Magique Esprit de glace Flèches Tornade Phoenix
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Flèches Chevalier
Void
Flèches
Mineur
Esprit de glace
Phoenix
Esprit de glace Flèches Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Phoenix
Tornade Chevalier Void
Chevalier Phoenix
Flèches Tornade
Flèches Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Flèches Void Phoenix Archer Magique
Flèches Void Phoenix Archer Magique
Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Esprit de glace Mineur Phoenix
Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Phoenix Archer Magique
Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique
Chevalier Phoenix
Tornade Esprit de glace
Flèches Chevalier Tornade
Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Esprit de glace Chevalier Archer Magique
Tornade Phoenix
Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void
Void Flèches Chevalier Mineur Phoenix Archer Magique
Esprit de glace Chevalier
Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Phoenix
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Chevalier Void Phoenix
Chevalier Phoenix
Void Esprit de glace Chevalier Tornade Phoenix Archer Magique
Phoenix
Chevalier Phoenix
Flèches Tornade Void Phoenix
Chevalier
Archer Magique
Phoenix Esprit de glace Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Phoenix Archer Magique
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Void Tornade Mineur Archer Magique
Flèches Void Mineur Archer Magique
Flèches Chevalier Void
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Void Mineur Tornade
Tornade Void
Void Mineur Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Void Flèches Tornade Archer Magique
Chevalier Void Mineur Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Void Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Mineur Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Void
Flèches Tornade Esprit de glace Archer Magique
Flèches Void Mineur Tornade Archer Magique
Void Flèches Tornade Mineur Archer Magique
Void Mineur Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Esprit de glace Void
Void
Void Flèches Mineur Archer Magique
Void Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Void Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Void Mineur Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Void Flèches Tornade
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Void Archer Magique
Void Tornade Mineur Archer Magique
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