Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Sorcière
La bûche
Esprit de glace Sorcière Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Flèches Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Électro-Dragon
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Chevalier Tornade Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Flèches Tornade Sorcière
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Tornade Sorcière
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Flèches
Cavabélier
Esprit de glace Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier Électro-Dragon
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Cavabélier Esprit de glace Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace
Sorcière Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Esprit de glace Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Chevalier Tornade Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Sorcière Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
Flèches Esprit de glace Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Flèches Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Esprit de glace Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon
Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Sorcière
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Sorcière
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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