Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Sorcier
Poison
Gargouilles Canon Artificière Sorcier
Foudre
Canon Golem de glace Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem de glace Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Flèches Gargouilles Canon Artificière Valkyrie Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Valkyrie Artificière
Flèches
Gargouilles
Esprit de glace Artificière Golem de glace Valkyrie
Canon
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Golem de glace Valkyrie
Golem de glace
Gargouilles Artificière
Valkyrie
Esprit de glace Gargouilles Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie

Synergies de défense 5 16

Esprit de glace
Gargouilles Canon Artificière Golem de glace Valkyrie Sorcier
Flèches
Canon Golem de glace Valkyrie
Gargouilles
Golem de glace Valkyrie Esprit de glace Canon Artificière
Canon
Golem de glace Esprit de glace Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière
Golem de glace Valkyrie Esprit de glace Gargouilles Canon
Golem de glace
Gargouilles Canon Artificière Esprit de glace Flèches Sorcier
Valkyrie
Gargouilles Artificière Esprit de glace Flèches Canon Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Canon Golem de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Artificière Golem de glace Valkyrie Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Canon Artificière Valkyrie
Canon Gargouilles Valkyrie
Canon Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gargouilles Canon Artificière Valkyrie
Gargouilles Esprit de glace Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon Golem de glace Valkyrie
Canon Gargouilles
Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Flèches Canon Artificière Golem de glace Sorcier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Canon Esprit de glace Gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Esprit de glace Flèches Gargouilles Canon Artificière
Canon
Esprit de glace Canon
Sorcier Flèches Gargouilles Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Valkyrie Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Esprit de glace Gargouilles Canon Artificière Golem de glace
Canon
Valkyrie Sorcier Flèches Gargouilles Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Golem de glace
Flèches Artificière Golem de glace Valkyrie Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Golem de glace Valkyrie
Valkyrie Golem de glace
Canon Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Gargouilles Golem de glace
Gargouilles Golem de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Gargouilles Artificière Golem de glace Valkyrie
Canon
Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie
Canon Golem de glace Valkyrie Sorcier
Sorcier Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Gargouilles Artificière Golem de glace Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Canon Artificière Golem de glace Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Gargouilles Golem de glace
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Esprit de glace Artificière Golem de glace Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Golem de glace
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Esprit de glace Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Sorcier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Esprit de glace Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Golem de glace Sorcier
Flèches
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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