Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière Pêcheur
Électrocution
Artificière Sapeurs Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs Sorcière Pêcheur
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sapeurs Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sapeurs Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Artificière Sapeurs Sorcière Pêcheur
Flèches
Sapeurs
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Sapeurs Pêcheur
Valkyrie
Esprit de glace Sapeurs Artificière Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sapeurs
Valkyrie Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Sorcière
Esprit de glace Valkyrie
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Artificière Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Flèches Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sapeurs
Sorcière
Esprit de glace Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Pêcheur Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Artificière Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Esprit de glace Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Pêcheur
Esprit de glace Valkyrie Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Pêcheur
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Pêcheur
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Valkyrie Pêcheur
Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie Sorcière
Sorcière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Sorcière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Pêcheur
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