Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Roquette
Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Flèches Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Reine des archers P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Sorcière La bûche Bûcheron Reine des archers
La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Reine des archers Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier
Reine des archers
La bûche Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Sorcière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers
Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Flèches La bûche Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière La bûche Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier Reine des archers
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Reine des archers
Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Reine des archers
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Flèches La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Esprit de glace Sorcière La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Sorcière Électro-sorcier Reine des archers
Sorcière La bûche Électro-sorcier Reine des archers
P.E.K.K.A
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