Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Prince
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace La bûche Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince
Esprit de glace Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon La bûche
La bûche
Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche
Prince
La bûche Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Prince La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Prince La bûche Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A La bûche
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Esprit de glace Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Bébé dragon Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Prince La bûche Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Bébé dragon Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Prince Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Prince Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
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