Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron Little Prince
Électrocution
Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Little Prince
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Bûcheron Little Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Little Prince
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Foudre
Archer Magique Bûcheron Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Rune Giant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Little Prince Rune Giant Archer Magique Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Rune Giant
Bûcheron Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archer Magique Fût à barbares Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Rune Giant Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Little Prince
Rune Giant

Synergies de défense 0 14

Esprit de glace
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Armée de squelettes
Esprit de glace Archer Magique Bûcheron
Rune Giant
P.E.K.K.A
Esprit de glace Fût à barbares
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Little Prince
Little Prince
Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Esprit de glace Archer Magique Little Prince
Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron Little Prince
Armée de squelettes Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace
Armée de squelettes Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Little Prince
Fût à barbares Esprit de glace Archer Magique Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique
Bûcheron
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Little Prince
Esprit de glace
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
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