Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Flèches

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Esprit de glace La bûche Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Esprit de glace
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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