Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Canon Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Canon Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Canon

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Canon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes
Électro-Dragon
La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris
Esprit de glace Canon La bûche Chevalier d’or
Canon
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Canon Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Armée de squelettes La bûche
La bûche
Canon Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Chauves-Souris La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Canon Électro-Dragon La bûche
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Canon Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Chauves-Souris Esprit de glace Canon Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Canon
Chauves-Souris Armée de squelettes Canon Électro-Dragon La bûche
Chauves-Souris Électro-Dragon
Canon Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Canon Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Esprit de glace Canon La bûche
Chauves-Souris Canon Armée de squelettes Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Canon
Armée de squelettes Chauves-Souris Canon Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche
Canon Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Chauves-Souris Électro-Dragon Chevalier d’or
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Canon Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Canon Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
La bûche
La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon
La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon La bûche
Chauves-Souris
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris
Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Chevalier d’or
Électro-Dragon
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