Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Artificière Fût à gobelins Maître Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Maître Mineur Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Artificière Fût à gobelins La bûche
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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