Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Gel Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Gel Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Gel Tour de l'enfer Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Goblin Machine

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Gel
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Artificière Gel
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Gel Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière
Artificière
Gel
Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière Gel Esprit de glace
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel
Esprit de glace Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Gel
Artificière
Gel
Artificière
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel
Artificière Chauves-Souris
Artificière Gel
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