Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tesla Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tesla Archer Magique Zappy
La bûche
Esprit de glace Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tesla Archer Magique Zappy
Poison
Chauves-Souris Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Gel Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Tesla Gel Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Zappy
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Archer Magique Zappy
Tesla
Tornade
Archer Magique Zappy Gel
Gel
Tornade
Archer Magique
Tornade Chevalier
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Chevalier

Synergies de défense 6 14

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Chevalier Tesla Tornade Archer Magique
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Tesla Gel Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Tesla Archer Magique Esprit de glace Tornade Zappy
Tesla
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Zappy Esprit de glace Chevalier Tesla Zappy
Gel
Chauves-Souris Zappy
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace Tesla
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Chevalier Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Archer Magique Zappy
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tesla
Tesla Tornade Zappy Chauves-Souris Chevalier Gel
Tesla Zappy Chauves-Souris Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Gel Chauves-Souris Tesla Archer Magique
Chauves-Souris Tesla Tornade Esprit de glace Gel Archer Magique
Tesla Archer Magique Zappy
Tesla Zappy Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Tesla Zappy
Chauves-Souris Chevalier Tesla Tornade Gel Archer Magique
Tesla Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tesla Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Gel
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Tesla Tornade Gel Archer Magique
Zappy Chevalier Tesla
Tornade Esprit de glace Tesla Gel Zappy
Tesla Zappy Chauves-Souris Chevalier Tornade
Esprit de glace Tesla Chauves-Souris Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade Gel Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tesla Archer Magique
Zappy Tesla Tornade
Chauves-Souris Chevalier Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Zappy
Chevalier Tesla Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Zappy
Chauves-Souris Chevalier Tesla Tornade Zappy
Chevalier Tesla Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Tesla Tornade Gel Archer Magique
Zappy Chauves-Souris Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Zappy
Gel Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Archer Magique Zappy
Tesla Zappy
Chauves-Souris Chevalier Tesla Zappy
Tornade
Chevalier Tesla Zappy
Tesla Archer Magique Zappy
Tesla Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Gel Archer Magique
Chauves-Souris Tesla Gel Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gel Zappy
Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Chevalier Gel Zappy
Archer Magique Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy
Esprit de glace Tornade Gel Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Tornade Zappy
Chevalier Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Tornade Gel Zappy
Chauves-Souris Zappy
Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Gel Esprit de glace Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Tornade Archer Magique Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Zappy
Archer Magique Zappy
Esprit de glace Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Chevalier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Tornade Zappy
Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Gel Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique Zappy
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