Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Tornade Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Zappy
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Archers Tornade Zappy Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Zappy Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade

Synergies de défense 4 17

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sorcier Zappy
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Zappy Esprit de glace Archers Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Chauves-Souris Archers Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers
Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Esprit de glace Archers Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Zappy Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Zappy Tornade
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Zappy
Méga Boule de Neige Archers Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Tornade
Zappy Chauves-Souris Archers
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Tornade
Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archers Zappy Méga Chevalier
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Archers Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier Méga Boule de Neige Archers Sorcier Zappy
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Méga Boule de Neige Tornade
Zappy
Zappy
Sorcier Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Archers Sorcier Tornade Zappy
Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcier Tornade
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige Archers Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade Esprit de glace Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Zappy
Méga Boule de Neige Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Sorcier Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Zappy
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige Archers Sorcier Tornade
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Zappy
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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