Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 25

Esprit de glace
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Voleuse Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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