Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Void Guérisseuse armée Sorcière de la nuit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Flèches Void P.E.K.K.A Chauves-Souris Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Void P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Void
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Void P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Guérisseuse armée Void P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Void
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Flèches Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Esprit de glace Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Guérisseuse armée
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Flèches Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Guérisseuse armée Void Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électrocution Void P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Void
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Void Électrocution
Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Void
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Void Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Void
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution Void
Void Électrocution
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