Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Artificière Miroir P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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