Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Archers Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Archers Artificière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon
Poison
Bombardier Archers Artificière
Foudre
Bébé dragon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier La bûche Archers Artificière Bébé dragon Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant Monk
Archers
Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Bébé dragon Squelette géant Monk
Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche
Squelette géant
Monk
Bombardier Artificière

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bombardier
Esprit de glace La bûche
Archers
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Archers Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Esprit de glace Archers Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Esprit de glace Archers Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche
Artificière Esprit de glace Bombardier Archers Bébé dragon Squelette géant
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Bébé dragon La bûche
Esprit de glace Artificière La bûche Monk
Bombardier Archers Squelette géant
Artificière Monk
Bombardier Artificière Squelette géant La bûche Monk
La bûche Bombardier Archers Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Archers Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant La bûche Monk
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Archers Bombardier Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche
Archers Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Squelette géant La bûche
Bombardier Esprit de glace Artificière Bébé dragon La bûche
Monk Esprit de glace La bûche
Bombardier Artificière
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Squelette géant
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Squelette géant Esprit de glace La bûche
Squelette géant La bûche Monk
Squelette géant
Artificière Esprit de glace Archers Bébé dragon Monk
Archers Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Esprit de glace Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Squelette géant
Monk Squelette géant La bûche
Squelette géant
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche Monk
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche Monk
Artificière Monk Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Bombardier Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Monk
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Bébé dragon
La bûche Monk Artificière
Artificière Monk La bûche
Monk Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon La bûche
Bombardier Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Monk
Bombardier
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Bombardier Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Bébé dragon Squelette géant La bûche Monk
La bûche Monk
Bébé dragon La bûche Monk
Artificière La bûche Esprit de glace Bombardier Bébé dragon
Artificière La bûche Bébé dragon Monk
Bébé dragon La bûche Monk
Artificière Bébé dragon La bûche
Archers Artificière Bébé dragon
Esprit de glace Artificière
Bombardier La bûche
Esprit de glace Artificière Monk
Squelette géant
Artificière La bûche Monk
Esprit de glace Archers
Archers Artificière Bébé dragon Monk
La bûche
Artificière Bébé dragon
La bûche Bombardier Artificière Bébé dragon
Monk Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Bébé dragon Squelette géant La bûche Monk
Artificière Monk
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