Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Princesse
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
La bûche
Esprit de glace Bombardier Princesse
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Princesse
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse
Boule de feu
Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
Poison
Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse
Foudre
Sorcier Bourreau Goblinstein
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Bourreau Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Princesse Sorcier Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Princesse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Chauves-Souris Bourreau Princesse Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier
Sorcier
Méga Chevalier
Bourreau
Esprit de glace Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier
Bourreau
Esprit de glace Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Méga Chevalier
Bombardier Princesse Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Sorcier Bourreau Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Esprit de glace Bombardier Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Bombardier Sorcier Princesse Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Sorcier Princesse
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Sorcier
Bombardier Sorcier Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Princesse
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Bourreau
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Princesse Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris
Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Princesse
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Bombardier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Bombardier Sorcier Princesse
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Bourreau Princesse
Bombardier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Princesse
Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
Esprit de glace Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Princesse
Princesse
Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Esprit de glace Bombardier Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Bourreau Princesse
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Esprit de glace Chauves-Souris Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Bourreau Princesse
Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Princesse
Chauves-Souris Bourreau Princesse
Bourreau Princesse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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