Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière
Poison
Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier La bûche Canon Gang de gobelins Artificière Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier La bûche Canon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Artificière Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Squelette géant
Canon
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière La bûche
Électro-géant
La bûche
Squelette géant

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Gang de gobelins Bombardier Canon Artificière Squelette géant La bûche
Bombardier
Esprit de glace Canon Électro-géant La bûche
Canon
La bûche Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Électro-géant
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Canon Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Électro-géant
Bombardier Canon
La bûche
Canon Artificière Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Artificière La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins Bombardier Squelette géant
Canon Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Bombardier Canon Artificière
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Squelette géant Électro-géant La bûche
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Canon Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Bombardier Canon Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Artificière
Canon Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Bombardier Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Électro-géant La bûche
Bombardier Canon Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Canon Bombardier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Bombardier Canon Artificière Squelette géant
Canon
Bombardier Gang de gobelins Canon Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Électro-géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Squelette géant Canon Gang de gobelins
Artificière Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Esprit de glace Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins
Squelette géant
Squelette géant Électro-géant La bûche
Squelette géant Canon Gang de gobelins
Bombardier Canon Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Esprit de glace Bombardier Artificière Squelette géant La bûche
Bombardier Canon Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche
Bombardier Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Bombardier Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Esprit de glace
Bombardier Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Bombardier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Bombardier
Bombardier Artificière La bûche
Bombardier Artificière Électro-géant La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Électro-géant La bûche Esprit de glace Bombardier
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Bombardier La bûche
Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Bombardier Artificière
Squelette géant Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant Électro-géant La bûche
Artificière
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