Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Géant Royal Pierre tombale Valkyrie Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Bombardier Artificière Géant Royal Pierre tombale Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Little Prince
La bûche
Esprit de glace Bombardier Artificière Géant Royal Barbares d'élite Pierre tombale Little Prince
Séisme
Bombardier Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Bombardier Artificière Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Little Prince
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Little Prince
Poison
Bombardier Artificière Pierre tombale Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Artificière Pierre tombale Little Prince Valkyrie Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Valkyrie Bombardier Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Bombardier
Géant Royal Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Géant Royal
Esprit de glace Bombardier Artificière Esprit de glace Barbares d'élite
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Bombardier Artificière Géant Royal
Pierre tombale
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Bombardier Artificière Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Bombardier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Little Prince
Bombardier
Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Pierre tombale
Géant Royal
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace
Pierre tombale
Esprit de glace Bombardier Artificière
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Little Prince
Little Prince
Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Artificière Pierre tombale Valkyrie
Bombardier Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Bombardier Artificière Pierre tombale Valkyrie
Bombardier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Little Prince
Valkyrie
Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Artificière Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bombardier Artificière Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Valkyrie
Bombardier Valkyrie Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale
Esprit de glace Barbares d'élite
Bombardier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Esprit de glace Pierre tombale Bombardier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Little Prince
Valkyrie Esprit de glace Bombardier Artificière Pierre tombale Little Prince
Barbares d'élite
Bombardier Valkyrie Artificière Barbares d'élite Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Pierre tombale
Bombardier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Pierre tombale Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Artificière Esprit de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Pierre tombale Esprit de glace Bombardier Artificière Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bombardier Artificière Barbares d'élite
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace
Bombardier Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Valkyrie Little Prince
Artificière Esprit de glace Bombardier Valkyrie Little Prince
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Bombardier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Pierre tombale
Artificière
Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière
Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Little Prince
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