Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Mousquetaire
Électrocution
Bombardier Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
La bûche
Esprit de glace Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Séisme
Bombardier Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Poison
Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Canon Artificière Tornade Mousquetaire Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bombardier Artificière Mousquetaire
Bombardier
Esprit de glace Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bombardier
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace
Tornade
Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 6 12

Esprit de glace
Mousquetaire Bombardier Chevalier Canon Artificière Tornade
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Canon Tornade
Chevalier
Bombardier Canon Artificière Mousquetaire Esprit de glace Tornade
Canon
Chevalier Mousquetaire Esprit de glace Bombardier Artificière
Artificière
Chevalier Esprit de glace Canon Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Tornade
Tornade
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Tornade Bombardier Chevalier Mousquetaire
Canon Chevalier Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Tornade
Tornade Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Artificière Tornade
Canon Esprit de glace Bombardier Chevalier Mousquetaire
Bombardier Esprit de glace Canon Artificière Tornade
Chevalier Canon
Tornade Esprit de glace Canon
Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Canon Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade
Tornade Esprit de glace Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Canon Mousquetaire Tornade
Bombardier Chevalier Canon Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier Canon Mousquetaire
Artificière Esprit de glace Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade
Canon Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Tornade
Chevalier Canon
Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mousquetaire Tornade
Bombardier Canon Artificière Mousquetaire
Bombardier Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière
Artificière Esprit de glace Mousquetaire Tornade
Bombardier Artificière Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Mousquetaire Tornade
Artificière Chevalier Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Tornade
Bombardier
Bombardier Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Tornade
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Artificière Tornade Esprit de glace Bombardier
Artificière Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade
Chevalier Artificière Mousquetaire
Bombardier Artificière Mousquetaire
Tornade
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière
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