Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Princesse
Électrocution
Bombardier Artificière Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Artificière Princesse
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Princesse Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Bombardier Archer Magique
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Synergies de défense 5 15

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Princesse
Chevalier Esprit de glace Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Princesse Archer Magique
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique
Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Princesse Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Artificière Esprit de glace Bombardier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Esprit de glace Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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