Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Chevalier Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bombardier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 6 16

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Bombardier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
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