Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Little Prince
La bûche
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Little Prince
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcière Little Prince
Foudre
Mousquetaire Sorcière Little Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Fût à gobelins Little Prince Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Bombardier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Sorcière Little Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Little Prince
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire
Sorcière Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Sorcière Little Prince
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière Little Prince
Électrocution Sorcière Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire
Bombardier Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcière
Bombardier Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Esprit de glace Bombardier Électrocution Mousquetaire Little Prince
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière
Bombardier Mousquetaire Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Bombardier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Little Prince
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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