Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Canon Valkyrie Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Canon Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Flèches Canon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie
Chevalier d’or
Esprit de glace Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Esprit de glace Flèches Canon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Canon Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Esprit de glace Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Canon Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Valkyrie
Canon
Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie Chevalier d’or
Canon Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Canon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
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