Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gardes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Canon Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Canon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Canon Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Gardes Tornade Sorcier de glace Boule de feu Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Canon Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Gardes
Canon
Boule de feu
Tornade Archer Magique
Gardes
Esprit de glace
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Archer Magique Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Boule de feu

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Canon Boule de feu Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Canon
Esprit de glace Boule de feu Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Canon Sorcier de glace
Gardes
Esprit de glace Canon Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Esprit de glace
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Canon Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Canon Sorcier de glace
Canon Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Canon P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Canon Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Esprit de glace Canon Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Canon Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Esprit de glace Canon Gardes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Tornade Esprit de glace Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Boule de feu Gardes Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Boule de feu Gardes Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Tornade
Canon Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Canon Gardes
Boule de feu Esprit de glace Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Tornade
P.E.K.K.A Canon Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Archer Magique
Gardes Esprit de glace Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Canon Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Gardes Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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