Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Canon Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Sapeurs
Canon
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Sapeurs
Esprit de glace Électro-sorcier
Tornade
Électro-sorcier
Cochons Royaux Sapeurs

Synergies de défense 4 9

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Canon Tornade Électro-sorcier
Canon
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Canon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Canon Tornade
Cochons Royaux
Sapeurs
Tornade
Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Canon Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade
Gang de gobelins Tornade Canon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Canon Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Canon Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Canon Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Canon Électro-sorcier
Canon Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Canon Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Esprit de glace Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Canon Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Tornade Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Tour de l'enfer
Canon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Tornade
Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Canon Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Tornade
Tornade
Esprit de glace Tornade
Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Esprit de glace
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
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