Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Canon Goblin Demolisher
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Tornade Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Canon Tornade Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon
Goblin Demolisher
Esprit de glace Tornade
Tornade
Archer Magique Goblin Demolisher Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Tornade Archer Magique
Monk

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Canon Goblin Demolisher Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Esprit de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Goblin Demolisher
Esprit de glace
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Canon Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Goblin Demolisher Archer Magique
Dragon de l'enfer Esprit de glace Canon Méga Chevalier Monk
Canon Tornade Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Goblin Demolisher Tornade Méga Chevalier Monk
Tornade Canon Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Esprit de glace Canon Archer Magique
Canon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Canon Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Canon Goblin Demolisher Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Canon Goblin Demolisher Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer Canon Méga Chevalier
Tornade Monk Esprit de glace Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Tornade
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Goblin Demolisher Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Canon Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade Dragon de l'enfer
Goblin Demolisher Méga Chevalier Canon
Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Tornade Monk
Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Archer Magique Monk
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk Tornade
Méga Chevalier Canon
Canon Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Monk
Méga Chevalier Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Monk
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Archer Magique Monk
Goblin Demolisher Tornade Archer Magique
Esprit de glace Goblin Demolisher Tornade Archer Magique
Monk Tornade
Tornade
Monk Tornade Archer Magique
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Goblin Demolisher Méga Chevalier
Monk Tornade
Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier Monk
Goblin Demolisher Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Goblin Demolisher Tornade Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique Monk
Méga Chevalier
Archer Magique Monk
Esprit de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Monk Tornade
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Monk
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