Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Canon Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Artificière Mousquetaire
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Cochons Royaux Fût à gobelins
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Chevalier d’or
Cochons Royaux
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Mousquetaire Canon Artificière Chevalier d’or
Canon
Mousquetaire Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Canon Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Canon Artificière Mousquetaire
Artificière
Canon Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Canon Artificière
Canon Mousquetaire Chevalier d’or
Canon Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire
Canon Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière
Canon Esprit de glace Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Canon
Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Canon Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Artificière Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Canon Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Canon Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Esprit de glace Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière Chevalier d’or
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Esprit de glace
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière
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