Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Poison
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Canon Barbares d'élite Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fût à squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tornade Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Canon Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Canon
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Tornade
Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière
Tornade
Fût à squelettes Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Gang de gobelins Canon Artificière Barbares d'élite Tornade
Canon
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Artificière
Fût à squelettes
Artificière
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite
Esprit de glace
Tornade
Esprit de glace Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Tornade Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Tornade Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Fût à squelettes
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Gang de gobelins Canon Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Barbares d'élite Canon Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins Barbares d'élite
Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Canon Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Esprit de glace Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade
Canon Gang de gobelins
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Canon Gang de gobelins
Canon Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Tornade
Canon Artificière Barbares d'élite
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace Fût à squelettes Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Artificière Fût à squelettes Tornade
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Tornade
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Fût à squelettes
Artificière Tornade Esprit de glace
Artificière Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière
Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Artificière
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